Imertia

Brand & Product Design

Faire exister une marque qui n'avait ni nom, ni voix, ni visage — puis concevoir l'application qu'elle promettait : découvrir un territoire comme en compagnie d'un guide.

Client
Imertia — découverte de territoires
Rôle
Design de marque · Product Design
Périmètre
Identité visuelle · Charte graphique · Web app · Supports de communication

L'app immersive pour découvrir les territoires

Imertia permet à n'importe qui — habitant comme visiteur — d'accéder instantanément et autour de lui aux événements et animations, aux commerçants, aux artisans et producteurs locaux, et de découvrir de manière ludique et interactive le patrimoine historique, culturel et naturel d'un territoire.

Le projet démarre d'une page blanche : il a fallu tout inventer. Un nom, une personnalité visuelle, une voix.

Logo, charte graphique, présentations commerciales, supports pour les réseaux sociaux, site de présentation… et, bien sûr, l'application elle-même.

L'écran « Autour de vous » de l'application, entouré de ses rubriques : S'évader, Manger, Savoir-faire et Sortir

Le logo d'abord, le reste ensuite

Le logo a posé les bases avant tout le reste — fluide, moderne et immersif. Un tracé continu, presque manuscrit, où le M se replie sur lui-même comme une vallée, et un dégradé qui glisse du corail au violet.

Il a cristallisé les intentions de l’app, et donné à toute la suite sa règle : fond bleu nuit, typographie ronde, et l’italique manuscrite réservée aux mots qui comptent. La charte a ensuite été pensée pour faire vivre la marque partout — pitch decks, réseaux sociaux, site de présentation.

Le logo Imertia : un tracé continu en dégradé du corail au violet
Deux smartphones affichant le lecteur de podcast de l'application, sur fond de paysage nocturne

Raconter le territoire

La singularité d’Imertia tient dans ses contenus originaux. Les podcasts sont produits en marque grise, et reposent sur un vrai travail éditorial : enquête, collecte, éditorialisation, vocalisation, traduction multilingue et habillage sonore.

Cela imposait une interface capable de porter de l’audio long sur mobile : un lecteur plein écran, une retranscription accessible d’un geste, et une navigation qui laisse l’écoute continuer pendant qu’on explore les lieux alentour.

Deux smartphones côte à côte : l'écran Découvrir pour les touristes et l'écran Sortir pour les habitants

Un outil pour les locaux et les touristes

Le même produit devait servir deux publics dont les attentes n’ont presque rien en commun.

Au visiteur, l’app propose des contenus inédits, l’offre locale complète et les circuits de randonnée ou de vélo. À l’habitant, elle sert d’agenda culturel, d’annuaire des artisans de sa région et de vitrine pour ses propres initiatives.

D’où le choix de ne pas construire deux applications, mais une seule navigation par intention — Découvrir, S’évader, Sortir, Manger, Savoir-faire — que chacun parcourt à sa manière.

Une web app, pas une application à télécharger

Le format retenu est celui de la web app : accès instantané, installation facultative sur l’écran d’accueil, aucune boutique d’applications à traverser. Décisif pour un usage touristique, où l’on découvre le service sur place, souvent en une seule visite.

Côté contenus, l’information remonte de plusieurs sources — Apidae, Datatourisme, les collectivités et des ambassadeurs locaux — agrégées derrière un back-office volontairement simple, pour que le territoire reste maître de son propre récit.

Une affiche Imertia avec QR code collée en vitrine, et un flyer tenu en main

Faire entrer la marque dans la rue

Une application de territoire ne se découvre pas dans un store : elle se découvre sur place. Le pack de communication a donc été conçu comme le premier écran du produit — stickers et flyers à QR code sur les devantures des socio-professionnels, et une présence continue sur les réseaux.

C’est ce qui referme la boucle entre la marque et l’usage : le visiteur croise Imertia dans une vitrine, scanne, et se retrouve dans l’app, géolocalisé, sans avoir rien installé.

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